গেমিং স্পিকারবৈদ্যুতিন গেম অ্যাপ্লিকেশন দৃশ্যের জন্য ডিজাইন করা একটি অডিও আউটপুট ডিভাইসকে বোঝায়। এর মূল বৈশিষ্ট্যটি হ'ল রিয়েল-টাইম সাউন্ড ফিল্ড পজিশনিং এবং স্বল্প-লেটেন্সি প্রতিক্রিয়া ক্ষমতা বাড়ানো। সাধারণ স্পিকারগুলি সাধারণ অডিও এবং ভিডিও প্লেব্যাকের চাহিদা মেটাতে লক্ষ্য করে এবং তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি ভারসাম্যযুক্ত ফ্রিকোয়েন্সি কভারেজের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
গেমিং স্পিকারমাল্টি-চ্যানেল সহযোগিতা এবং নিম্ন-ফ্রিকোয়েন্সি বর্ধন প্রযুক্তির মাধ্যমে একটি স্থানিক অডিও পরিবেশ তৈরি করুন, খেলোয়াড়দের শব্দ দিকের পরিবর্তনগুলি সনাক্ত করতে দেয়। ডিভাইসের অন্তর্নির্মিত সিগন্যাল প্রসেসিং মডিউলটি অডিও সংক্রমণ বিলম্বকে সংক্ষিপ্ত করে এবং গেম সাউন্ড এফেক্টগুলি স্ক্রিন অপারেশনের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়েছে তা নিশ্চিত করে। ইন্টারেক্টিভ স্কেলাবিলিটি একটি মূল পার্থক্য গঠন করে। বেশিরভাগ পণ্য একাধিক ইনপুট ইন্টারফেস এবং রিয়েল-টাইম সাউন্ড এফেক্ট স্যুইচিং ফাংশন সহ সজ্জিত থাকে এবং নিমজ্জনিত পরিবেশকে বাড়ানোর জন্য আরজিবি আলো সিস্টেমগুলিকে সংহত করে।
এই নকশাটি মূলত দৃশ্যের পরিবেশ তৈরির কাজ করে এবং অ্যাকোস্টিক পারফরম্যান্সের সাথে সরাসরি সংযোগ নেই। এর মানটি ব্যবহারকারীর ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতার সমন্বয়ের বোধ বাড়ানোর মধ্যে রয়েছে এবং অডিও বিলম্ব নিয়ন্ত্রণ বা অবস্থানের নির্ভুলতার মতো মূল প্রযুক্তিগত সূচকগুলিকে প্রভাবিত করে না।
বিপরীতে, সাধারণ স্পিকারের শব্দ ক্ষেত্রের পারফরম্যান্স সমতল হতে থাকে এবং দিকনির্দেশ সনাক্তকরণ বাড়ানোর জন্য একটি প্রক্রিয়াটির অভাব রয়েছে। সিগন্যাল ট্রান্সমিশন একটি প্রচলিত প্রক্রিয়াজাতকরণের পথ ব্যবহার করে এবং এখানে একটি উপলব্ধিযোগ্য শব্দ এবং ছবির বিলম্ব রয়েছে। ইন্টারফেস কনফিগারেশনটি মূলত বেসিক সংযোগের প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করার জন্য এবং সাধারণত দ্রুত স্যুইচিং বা দৃশ্য-ভিত্তিক সাউন্ড এফেক্ট প্রিসেট ফাংশনগুলি অন্তর্ভুক্ত করে না।
দ্যগেমিং স্পিকারসাধারণ পণ্য থেকে পৃথক পেশাদার গেমিং সমর্থন ক্ষমতা তৈরি করতে তিনটি প্রযুক্তি, দিকনির্দেশক শব্দ ক্ষেত্র পুনরুদ্ধার, বিলম্ব অপ্টিমাইজেশন এবং দৃশ্যের অভিযোজন ব্যবহার করে।
