উপসংহারে, ওয়ার্ড গেমিং কন্ট্রোলার এমন গেমারদের জন্য একটি দুর্দান্ত বিকল্প যারা উন্নত গেমিং অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে চান। নিয়ামকটি বিস্তৃত গেম এবং ডিভাইসের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং এটি ব্যবহার করা সহজ। আপনি শিক্ষানবিশ বা পেশাদার গেমার, ওয়ার্ড গেমিং নিয়ামক একটি দুর্দান্ত পছন্দ।
শেনজেন চুয়াংকুয়ান ইলেকট্রনিক্স কোং, লিমিটেড সম্পর্কে
শেনজেন চুয়াংকুয়ান ইলেকট্রনিক্স কোং, লিমিটেড গেমিং কন্ট্রোলারদের শীর্ষস্থানীয় নির্মাতা। আমরা উচ্চমানের গেমিং আনুষাঙ্গিকগুলি ডিজাইনিং এবং উত্পাদন করতে বিশেষীকরণ করি যা গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ায়। আমাদের লক্ষ্য হ'ল গেমারদের এমন উদ্ভাবনী পণ্য সরবরাহ করা যা তাদের চাহিদা পূরণ করে এবং তাদের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়। আপনি যদি ওয়ার্ড গেমিং কন্ট্রোলার বা অন্য কোনও গেমিং আনুষাঙ্গিক কিনতে আগ্রহী হন তবে দয়া করে আমাদের ওয়েবসাইটে যানhttps://www.okkidtech.com। যে কোনও অনুসন্ধানের জন্য, দয়া করে আমাদের সাথে যোগাযোগ করুনবিক্রয় 6@szchuangquan.com.
1। এস কাপলান এবং ডি জে ডিপেটি। (2019)। "মানসিক স্বাস্থ্যের উপর গেমিংয়ের প্রভাব" " মনোবিজ্ঞান জার্নাল, 153 (6), 638-650।
2। এ। এল। মিল্টন এবং এম। আর এভারিট। (2012)। "আসক্তির মনস্তাত্ত্বিক এবং নিউরোবায়োলজিকাল প্রক্রিয়া: একটি ওভারভিউ।" ব্রিটিশ জার্নাল অফ ফার্মাকোলজি, 166 (6), 1601-1604।
3। আর ডি ডি ওয়াটসন এবং এইচ। ক্লার্ক। (2013)। "মাইন্ড-টুল হিসাবে ভিডিও গেমস: বেবি বুমার প্রজন্মকে জড়িত করার কৌশল" " শিক্ষামূলক জেরোনটোলজি, 39 (1), 1-11।
4। আর এস এস রাইনার এবং সি এম স্ট্রোহ। (2014)। "ভিডিও গেমের প্রভাবগুলি একাডেমিক পারফরম্যান্সে খেলেন।" শিক্ষাগত মনোবিজ্ঞানের জার্নাল, 106 (1), 58-76।
5। কে। সি। গেহু এবং আর ই ব্রাউন। (2011)। "প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার গেমসে স্থানিক জ্ঞানগুলিতে ভিডিও গেমগুলির প্রভাব" " ফলিত বিকাশযুক্ত মনোবিজ্ঞানের জার্নাল, 32 (5), 258-266।
6। ডি এফ। স্মিথ এবং জে এম। ট্রামেল। (2015)। "ভিডিও গেম খেলার মাধ্যমে অটিজমে আক্রান্ত শিশুদের জ্ঞানীয় দক্ষতা বিকাশ করা" " অটিজম অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টাল ডিসঅর্ডার জার্নাল, 45 (1), 341-351।
7। এইচ। জে পার্ক এবং ওয়াই এস এস কিম। (2018)। "শিক্ষায় অনুপ্রেরণা এবং ব্যস্ততার উপর গেম-ভিত্তিক শিক্ষার প্রভাব" " কম্পিউটার এবং শিক্ষা, 118, 1-9।
8। জে। রুগিরো এবং ডি ফুয়েট। (2018)। "ঘুমের মানের উপর ভিডিও গেম খেলার প্রভাব" " মানব আচরণে কম্পিউটার, 85, 236-244।
9। জে। বি। ওয়েভার তৃতীয় এবং আর কোলম্যান। (2015)। "ভিডিও গেমের সহিংসতা কি সহিংস অপরাধ হ্রাসে অবদান রেখেছে?" ফৌজদারি বিচার ও জনপ্রিয় সংস্কৃতি জার্নাল, 22 (2), 119-152।
10। এ। প্রিজিবিলস্কি এবং এন ওয়েইনস্টাইন। (2019)। "গোল্ডিলকস হাইপোথিসিসের একটি বৃহত আকারের পরীক্ষা: ডিজিটাল-স্ক্রিনের ব্যবহার এবং কিশোর-কিশোরীদের মানসিক সুস্থতার মধ্যে সম্পর্কের পরিমাণ নির্ধারণ করা।" মনস্তাত্ত্বিক বিজ্ঞান, 30 (1), 1-10।